13 条设定。按类别分组;每条设定都可以关联角色,角色页也会反向指回来。
不是爆炸,而是一次“现实的格式化”。它是世界底层“系统漏洞”——元素熵增衰变——在时间奇点封印中失控后的最终崩溃。
世界自诞生之初就携带的无法修复的“系统漏洞”:稳定的基础元素会自发衰变为衍生元素,最终彻底惰性化。它是宇宙规律,也是大灾变的源头。
命运三神为延缓熵增,切割历史塑造的无限循环。它被设计为概率实验室,希望在无限重启中随机诞生逆转熵增的未知方法,却最终随大灾变一同崩溃。
大灾变之后出现的新概念——高度浓缩的元素衰变后“翻转”的产物,具有极高的活性。它对元素生灵是致命的,对其它生物也或多或少有害,却同时引起了各种族魔法研究人员的强烈兴趣。
元素本源的至高结晶,诞生时蕴含对抗“规则”的“原始可能性”。水、暗、风三件已先后破碎或被带走,而“原初之焰”下落不明。
大陆魔法体系从 T0 到 T6 的七个等级。整套分级借用了“系统调用”的隐喻——从直接读写世界底层数据的系统级指令,到最基础的魔法指令集。
灾变后,命运三神因逻辑悖论陷入沉默,只能试着维护现状;更能适应混乱的魔界活跃起来,“魔王”在现有规则下探寻未来。
采用斯巴达制度的人类国家,人类三国中最封闭、阶级分划最严格、军事化程度最高的一支;边境与晶裔长期交战,并秘密推进 E7 号血脉融合研究。
人类主导、多智慧种族共存的联邦制魔法政体,以“可控的引导”发展出适应瘴素环境的新魔法体系,在血族与封闭精灵国度的夹缝中维持着脆弱的独立与繁荣。
精灵王以自身 90% 生命与力量本源“钉”成的不完整结界:时间近乎停滞、内外隔绝而极其脆弱;也是狼灵族最后的容身之处与银辉联邦的东部边境。
悬浮于银辉联邦西北方向云层之上的天翼种城邦,俗称风翼城。由三座主浮岛组成,是工匠与情报的极致结合,保存着大量灾变前档案。
精灵王为隔绝熵增而提出的“破碎神器,构筑结界”计划,因认知鸿沟与绝望估算错误,演变成水精灵的湮灭、冷月事件、风精灵的叛逃与他自己的终局。
世界的“防火墙”。为维系存在,他们不断将元素衰变产生的“冗余”与“因果”导入独立时间环演算,试图找到逆转熵增的奇迹解,最终执行绝望措施。
进塔之前
第一次来,麻烦看一眼。看完点同意就好 —— 想拒绝也行,如果你点得到的话。
已经同意过?页脚有「水水使用协议」,随时可以点开重看。